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13.09.2013, 11:06
offline Kikoyou
Sergent

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Sujet fermé
C'est un malheur du temps que les fous guident les aveugles.
W.S.

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13.09.2013, 11:13
offline Kikoyou
Sergent

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W.S.

13.09.2013, 11:14
offline Kikoyou
Sergent

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W.S.

13.09.2013, 15:20
offline ez3kiel
Capitaine

54 Messages
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Bonne idée de post !

a voir pour ajouter par la suite les autres endroits et généraliser l'idée à toute la map !

je pense qu'au BOT il te manquerait une ward dans les deuxièmes bush pour prevent un peu plus tôt les ganks
du jungle adverse wink

http://devrg.real-gamers.eu/Logos-Images%20RG/signatures/Signature%20Ez3kiel.png

13.09.2013, 16:44
offline Kikoyou
Sergent

16 Messages
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Oula,c'est pas encore démarré crazy c'est juste un test de mes capacités a modifier une image, a la dimensionner et à la poster sur le fofo tongue

Et yep, c'est un truc que je compte généraliser à toute la map, avec une partie coté bleu, et une partie coté violet (d'où les deux posts déjà réservés). Et l'évolution du warding en fonction des timers, des objectifs (tourelles tombées par exemple) et des poneys adverses.
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W.S.

15.09.2013, 19:46
offline Serotonik
Capitaine

73 Messages
Enregistré le: 15.04.2012

Perso, j'ai trouvé sur un site (http://www.snickersnacks.com/warding-not-just-for-supports/), une représentation globale du placement des wards suivant la position de notre nexus.

Voici coté bleu :

http://www.snickersnacks.com/wp-content/uploads/2012/02/blue_wards.png

Et le coté violet :

http://www.snickersnacks.com/wp-content/uploads/2012/02/purple_wards.png

A mon sens ça peut nous servir de bonne base, étant donné que le warding après la destruction des tours t2 n'est pas vraiment pris en compte.

Ps : oui je sais j'ai copié coller salement le contenu du-dit site, c'est dégueulasse.
http://devrg.real-gamers.eu/Logos-Images%20RG/signatures/Signature%20Serotonik.png

15.09.2013, 20:10
offline Kikoyou
Sergent

16 Messages
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C'est une bonne base en effet. Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toutes les dénominations de wards et leur placements, mais j'ai commencé à lire le sujet et il est très intéressant.

De toute façon, je ne compte pas reprendre un truc déjà tout fait, mais bel et bien pomper sur tout ce que je trouve (et non pas pomper tout ce que je trouve) et sortir une version du warding en jeu qui nous est propre.
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W.S.

16.09.2013, 00:15
offline Serotonik
Capitaine

73 Messages
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Le plus intéressant sur ces exemple est la vision globale à des moments donnés (comme lorsqu'on invade).
Après certaines sont surement à remettre en question.
http://devrg.real-gamers.eu/Logos-Images%20RG/signatures/Signature%20Serotonik.png


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